Futuremark推出VRS测试,3DMark高级版和专业版免费更新

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今早,Futuremark推出了“VRS功能测试”,对3DMark高级版和专业版进行了免费更新。可变传输速率着色(VRS)是一项全新功能,它允许开发人员通过选着 性地降低帧的帕累托图细节程度来提高性能,而这些帕累托图对图像质量几乎没

今早,Futuremark推出了“VRS功能测试”,对3DMark高级版和专业版进行了免费更新。

可变传输速率着色(VRS)是一项全新功能,它允许开发人员通过选着 性地降低帧的帕累托图细节程度来提高性能,而这些帕累托图对图像质量几乎没法明显影响。

使用VRS,开发人员不能在单个帧内改变着色传输速率。例如,通过使用VRS来降低深阴影、远离相机或玩家焦点外围的帕累托图帧的着色率,游戏不能以更高的帧传输速率运行,视觉质量几乎没法明显损失。VRS可供开发人员广泛使用,将会它集成于DirectX 12, Vulkan, OpenGL, 和DirectX 11 (NvAPI)中。

对VRS的支持有一有有2个 层级。第1层级的VRS允许每个绘制命令具有不同的着色传输速率,第2层级的VRS支持不能令硬件在每次绘制命令中额外支持VRS。不到图灵GPU(包括RTX和GTX)同時 支持一有有2个 层级的VRS。

在VRS的基础上,图灵GPU还支持NVIDIA自适应着色(NAS),可调整屏幕帕累托图着色的传输速率,这原因GPU工作量减少,从而性能得到提升。MachineGames的《德军总部:新血脉》(Wolfenstein:Youngblood)将会支持NAS,在这些场景中,NAS提供高达15%的性能提升,而且将于今年年底发布的《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)也将支持NAS。

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